2022年9月29日にV3アップデートが発表されたばかりのSpringGame。
10月4日、運営側から「残念ながら重要な決断を迫られることになりそうです」から始まる重要なお知らせがアナウンスされました。
Discordで発表されたアナウンス DeepL翻訳。
2022年10月4日 SpringGame CEO Hashの発言。
Game Protocolの進化を鑑みると、残念ながら重要な決断を迫られることになりそうです。
確かに、3ヶ月以上経過した今、存在するGame Protocol SpringGameはもはや実行不可能で、LMは激減しています。
今日、Liquidity Managerに残っているのは80,000ドルBUSDのみです。
私たちの懸命な努力と、この問題を解決するためのいくつかのアップデートのリリースにもかかわらず、です。
- V2は、Liquidity Managerを追加することで、ゲームプロトコルの値を最適化しました。
- 一方、V3は、排出量を下げるはずでした。
残念ながら、ゲームの持続可能性は高まったものの、これだけでは十分ではありません。
Spring Game Ltd.は、形を変えて存続します。
- モバイルゲームはまだ開発中で、Eコマースもまもなく開始され、SeedProgramもまだ活動しています。
私たちは活動を続けていきますが、現在のゲームプロトコルは長続きしないため、進化させる必要があります。
私たちは、コミュニティとしてどのように前進すべきか、あなたの投票を得るために、このコミュニティ投票を実施しています。
1 – プロトコルを停止し、LMを空にし、ROIを持っていない人々に残りのBUSDで公正な払い戻しをする。
2 – プロトコルを停止し、LMを空にし、V3以降にTreesを購入した人だけに返金する。
3 – GEN 1の報酬をGEN 2に合わせ、流動性管理者を削減する。
4 – ROIにある全てのツリーをブラックリスト化し、GEN1の報酬を下げ、リクイディティ・マネージャーを切る。
5 – 何もせず、リクイディティマネージャーを停止する。インフレが進むと、$SPRの価値は時間とともに下がります(流動性は下がりますが、スピードは遅くなります)。
6.残りの資金でモバイルゲームの開発を継続し、より早くリリースする。
7.何もしない。しかし、流動性の低下が早すぎると、LMが枯渇してしまい、単に資金がどんどん減っていくだけになってしまいます。
LMを止めれば、次の報酬の請求のために流動性をより多く貯めることができる。
8.LMSの範囲を半分にする(編集済)
コミュニティ投票の後、水曜日にAMAを開催し、Spring Gameの将来について議論し、皆さんの質問に答える予定です。
これは私にとって厳しい決断でしたが、会社のため、そして長期的な投資家のための決断です。
これは私にとって厳しい決断でしたが、会社のため、そして長期的な投資家のための決断です。
どんな場合でも、スプリングゲームが死ぬことはありませんし、私たちには多くの計画があり、チームはどこにも行きません。
2022年10月4日 Core Team Treshの発言
皆様のご意見を伺い、スナップショットで最終投票を行うことにしました。
この投票により、皆様が何を望んでいるのかがわかり、今後の判断材料になります。
投票は24時間受け付けています。
NFTのツリーをお持ちの方のみ投票が可能です。
お一人様1票です。
投票方法は、Quadratic voting を選択しました。
https
この方法はDAOが採用しているもので、複数の回答を選択することができます。
1票を複数の選択肢に振り分けることができるようになります。
最終的な提案は、:
1 – プロトコルを停止し、LMを空にし、NFTs Treesにプラスの$SPRゲームリワードバランスを持っていない人々(過去の請求を含む)に残りのBUSD(80k)で公正に払い戻します。
ウォーターパックは考慮しますが、100%返金することはできないことをご理解ください。しかし、100%の返金はできないことをご理解ください。このオプションは、モバイルゲームに興味がない人がプロジェクトから離れることを可能にします。
2 – 何もせず、流動性マネージャーを停止する。インフレが進むにつれて$SPRの価値は下がり(流動性は下がりますがゆっくりです)、少なくとも、流動性が0になるまで誰もが請求できるようになります(数ヶ月かかることもあります)。
3 – 何もせず、取引を再開する。しかし、パニックのため、流動性が急速に低下することが予想されます。
おそらくLMは下落し、$SPRの価格も下がるでしょう。この場合、ゲーム報酬をたくさん保留している人や資金に余裕のある人が有利になり、来たばかりの人が不利になります。
4 – LMSの範囲を半分にする(約0.40-0.55)、このオプションは、報酬を請求する時間を2倍にするものです。これにより、より多くの人が請求できるようになりますが、最後にはまた同じような状況に直面するかもしれません。
5 – GEN1ゲーム報酬を下げ、GRPの前に税金を変更し、プラスの$SPRゲーム報酬のバランスを持つ木をdesactived。(ゲーム報酬が購入価格に達しているため、木はすでに払い戻されています) (編集済)
[21:12]
(編集済) 21:12
(負のGen1ツリーのみ)
に投票することができます。
2022年10月7日 SpringGame CEO Hashの発言。
ご迷惑をおかけしました
ここ数日、私たちは#SeedNationの強さを目の当たりにし、スプリングゲームの将来についていくつかの解決策を導き出しました。
次のステップは何ですか?
コミュニティーの投票により、24時間マイナス残高の人が保留中の報酬を購入または請求する場合に限り、取引を再開することになりました。
明日2022年10月7日23:00に取引を開始する予定です。
24時間以内であれば、取引開始時刻にそこにいる必要はありませんし、急いで請求する必要もありません。
その後、より持続可能なゲームにするために現在の木の報酬を下げ、その後、正の残高を持つ人々のために請求を再開します。
まもなく、コミュニティの利益をチームに代表する7人のメンバーからなる評議会を選出します。彼らはアドバイザーとなり、現在のプロトコルを改善するために私たちと協力することになります。
これらの措置により、当面の問題を解決し、この素晴らしいコミュニティを前進させ、成長させ続けることを望みます
10月7日 Hashの発言時点での状況は ↑ Twitter に。
あわせて BSCがハッキングによりチェーン停止が重なり、どうあれ取引ができない状況に。
2022年10月8日 SpringGame CEO Hashの発言。
コミュニティは、マイナス残高のある人が保留中の報酬を購入または請求するために、24時間だけ取引を再開することに票を投じました。
合意されたとおり、私たちは請求を開始しました。
残念ながら、保留中のゲーム報酬は、これらのトークンの売却がプール内の利用可能な流動性を超える原因となりました。パニックにより、$SPRトークンは0に低下しました。
その結果、現在のゲームはあまり興味を持たれなくなりました。
トークンはまだ残っているので、シードやウォーターパックを購入することはできます(すべてのNFTを集めてウォレットに飾りたい場合)。
今日までにNFTを購入した人たちは、おそらくそのレアリティと世代によって、モバイルゲームに資産を持つことになります
ご存知のように、Spring Gameのミッションは、モバイルゲームを開発するためにNFTの販売を通じて資金を調達することでした。現在、ゲームは開発中であり、できるだけ早くリリースできるように最善を尽くしていきます。
今後は、定期的に進捗状況をお伝えしていきます。今後は、このモバイルゲームを中心にコミュニティを形成し、リリースに間に合わせることが目標です。
私たちは、AndroidとiOSでFree 2 Playを開発中です。ゲームデザインは、ユービーアイソフトやモバイルゲームスタジオで働いた人が担当しました。
このモバイルゲームもPlay 2 Earnになる予定です。毎日プレイしたり、特定のクエストをクリアしたりと、ゲームの収益の一部をゲームリワードという形で再配分できるようにするのが狙いです。
また、NFTのカスタマイズという側面もあり、自分のツリーを収めるプロットをカスタマイズするためです。
Sorareや他の超大型プロジェクトのように、暗号を知らない人をターゲットにした、一般向けのゲームを目指しています。(編集済)
[01:12]
私たちは、この目標達成のために皆さんの協力を願っています。なぜなら、皆さんは #SeedNation であり、皆さんなしでは、この素晴らしいプロジェクトを実現することはできなかったからです。
また、新しいプロジェクトの立ち上げを支援するため、#SeedProgramを継続する予定です。このプログラムからの資金は、直接モバイルゲーム開発に使われます。
同様に、Eコマース「SeedMazon」の開発も継続していきます。
今後も、Spring Gameの開発状況をお伝えしていきますので、よろしくお願いいたします。
3ヶ月間、本当にありがとうございました。またSeedNationを成功させるために頑張ります
2022年10月8日 Core Team Treshの発言
個人用ウォレット(Metamaskなど)にNFTを表示させるためのサーバーを再起動しました。
問題を回避するため、近日中にIPFSにアップロードし、NFTsの画像が「死なない」ようにする予定です。
特に日本のコミュニティでは、一部のNFT(盆栽や楓など)が好きな人がいることも知っています。
特に日本のコミュニティでは、一部のNFT(盆栽や楓など)が好きな方がいらっしゃいますので、引き続きコレクションしていただくことが可能です。
近々、価格とゲーム報酬を調整する予定です。価格はドルに換算され、定期的に更新される予定です。目標は、アクセス可能なNFTを持つことです。
私たちは、これらのNFTを他のマーケットプレイスで販売できないか、また、モバイルゲームにおいてどのような有用性を提供できるかを考えています。
例えば、多くのアセットを含むプレミアムパスのようなもので、シーズンパスやプレミアムアクセスなどとして再販できるかもしれません。
現在のNFTは、古参プレイヤーに特典を与え、新規プレイヤーに販売できる、一種のレアなプライベートパスとなる可能性があります。
モバイルゲームでは、さまざまなアセットを使ってプロットをカスタマイズすることに焦点を当てますので、現在のゲームをこのNFTのレアリティの側面に向けて動かしていくことができると考えています。
モバイルプレイを最終ゴールとして。
これにより、現在のプロトコールは、ゲームリワードを集めるよりも、NFTを集める方向に進化していくでしょう。
今後、どのようなアイデアもお待ちしています。
春チーム @everyone
まとめ 投資先の見極めは個人の責任
引き出し可能になった途端、報酬請求が殺到したのでしょう。$SPRは大暴落。
価格を維持することができなくなった状態に。
しかしこのような状態でも、逆ザヤ狙いの猛者はいるもので、ちょこまか買いの注文も入ってます。
運営側も「ありがとうございました」と締めの挨拶。
Web3.0のようにみえて、請求権利を運営が止める、というバリバリ中央集権な結末。
自分も仮想通貨触りたてで、わーいって飛びついたけど、お金が降って湧くわけがないわけで、このような原資のでどころが無い、もしくはふえる仕組みが無い、ものは存続するわけもなく。
盆栽NFTを育てるという、一見ゲームっぽいなりをした集金システム。
本質、投資であることをわすれてはだめだった。
そのプロジェクトが成功するかどうか、見極めは個人の責任。
SpringGame本来の目的であったモバイルゲーム開発は続きます。
さらに盆栽NFTのマーケットプレイスでの取引など、こちらも改良が続きそう。
SpringGame とことんつきあいます。